terça-feira, 29 de janeiro de 2013
a dama da estrada
Uma clássica lenda brasileira que se difundiu durante a década de 90, especialmente com ajuda do Jornal Popular (que hoje já não existe mais). Diz a lenda que uma gangue de palhaços rondava os grandes centros urbanos brasileiros em uma Kombi buscando locais com grande contingente de pessoas para que pudessem apresentar seu show. Enquanto os palhaços apresentavam seu show, um deles ficava de fora e no meio da grande multidão, raptava crianças e as colocava na Kombi. Após o fim do show a criança era levada para o esconderijo dos palhaços, local no qual todos os seus órgãos eram extraídos para que fossem vendidos nos hospitais.
a brincadeira do compassa
Quem nunca ouviu falar da famosa brincadeira do compasso? Consite basicamente em se montar um tabuleiro na forma de circulo e colocar as letras do alfabeto de nas extremidades da circunferêcia de modo a formar uma ´´coroa de letras´´. Também se coloca dois retangulos em regiões opostas da circunferência, um contendo a palavra sim e o outro a palavra não. Ai é só colocar o compasso no meio, uma ponta presa no centro e a outra solta para que possa girar. Está é, segundo muitos, uma forma de se comunicar com o mundo dos espíritos. O participante coloca o dedo sobre o compasso no centro e faz uma pergunta, que seja respondida pelo espírito presente. Essa é uma brincadeira extremamente perigosa, pois o compasso age como um chamariz de espíritos e nunca se sabe o que se pode encontrar, além disso você está abrindo uma porta entre os 2 mundos e nunca se sabe o que pode acontecer. Aqui vai uma história sobre a famosa lenda do compasso
Três jovens com idade de quinze anos cada um descobrem em um livro uma brincadeira onde se usa um compasso e um círculo com letras para atrair espíritos e poder prever o futuro. Era década 70 onde muitas coisas novas estavam sendo descobertas. Assim fizeram, Alice, Rogério e Ludmila. Reuniram-se na casa de Alice que estaria sozinha em uma noite de luar naquele verão. Sentaram-se na mesa da cozinha, desenharam um círculo em um papel, escreveram as letras do alfabeto acompanhando o desenho e as palavras "Sim" e "Não" nas laterais. Antes de começarem eles conversam e com um pouco de medo se certificam do ato. Rogério começa, segura o compasso no centro e pergunta se eles podem iniciar as brincadeiras: O compasso gira, gira e cai no Sim.
As meninas começam a rir e dizem que ele fez de propósito, mas Rogério jura que não. Ludmila é a segunda a mexer e pergunta se o espírito que está com eles é homem ou mulher, e mais uma vez o compasso gira, mas não aponta para nenhum lugar, ela desiste e passa a vez para Alice que insiste na mesma pergunta, mas desta vez eles constatam que quem está com eles é um homem. Os amigos muitas vezes param e começam a rir um das caras dos outros, mas com o passar das horas o assunto vai ficando sério. Em uma de suas perguntas Rogério questiona o espírito sobre como haveria sido sua morte. A resposta é breve: "Dolorosa" o compasso soletra em suas voltas. Eles cada vez mais vão ficando curiosos, e vão se esquecendo que quanto mais tempo eles segurarem um espírito mais almas poderão ser atraídas para perto deles. Alice faz uma pergunta curiosa e assustadora: "Como era a pessoa que havia matado Paul, como era chamado o homem americano que estava em forma de espírito respondendo as perguntas”. Letra por letra o compasso roda, e ele descreve como uma pessoa de máscara branca e roupa preta que com uma faca o esquartejou. Alice fica assustada e larga o compasso que misteriosamente faz um pequeno movimento na mesa, mas que ninguém percebe. Já completava duas horas que eles estavam atraindo espíritos para dentro da casa de Alice. Ludmila começa a duvidar da veracidade do espírito e pede uma prova. O compasso roda, roda, roda e nada acontece quando Ludmila que estava apoiada na mesa acaba escorregando e enfiando a ponta do compasso em sua mão. O corte havia sido bem grande e muito sangue estava na mão esquerda da menina. Os amigos desistem na hora da brincadeira e ajudam a fazer curativos. O que eles não esperavam era que a maldição estava apenas começando. Um mês depois do susto eles decidem terminar a brincadeira, porque assim como tinham pedido para entrar na brincadeira, com o acidente de Ludmila haviam esquecido de pedir para sair. Recomeçam o jogo, Rogério pede para que Paul retorne, mas não tem resultados o mesmo aconteceu com Alice e com Ludmila foi diferente, Paul retorna e gira o compasso até se formar a palavra "Sorry" onde dizia-se responsável pelo acidente da menina. Todos ficam aterrorizados e conseguem sair da brincadeira e juram guardar segredo sobre aquilo. Dez anos se passam. Alice, Rogério e Ludmila não se falavam mais devido ao rumo que a vida de cada um havia tomado. Ludmila havia se tornado uma pessoa que se interessava por assuntos místicos e acabou descobrindo que quando uma pessoa é ferida em alguma brincadeira com espírito ela carregaria o mal por toda sua vida. Com isso, começou a buscar ajuda em vários lugares espíritas. Pensando estar livre, segue sua vida com muita felicidade. Agora nos dias atuais, Ludmila já estava casada e tinha uma filha de 7 anos. Nos últimos meses ela não estava muito bem, na maior parte do tempo sentia-se inquieta e tinha muitas dores na mão onde o compasso havia machucado. Ela já havia deixado o espiritismo de lado, mas volta a pegar seus livros para fazer algum ritual de cura. Assim em uma noite em que ela estava sozinha, fez várias rezas, sentiu-se mais leve e foi dormir. Seu marido chega por volta das onze horas da noite com sua filha, pois haviam ido a uma festinha de aniversário. Ludmila nem percebe e dorme em sono profundo. Passava das duas da manhã, Ludmila se levanta sem fazer qualquer barulho, parecendo estar com hipnose vai até o escritório da casa pega um estilete e caminha em direção ao quarto de sua filha, entra quieta chega perto da menina.
A pega pelo pescoço e com uma força animal a joga contra a porta do quarto, a pequena criança perde a fala e não consegue gritar. O pai dormia profundamente e nada ouviu, pois o quarto do casal ficava no andar de cima da casa. Ludmila ergue o estilete e violentamente ataca sua filha que tenta se defender com a mão, mas de que nada adianta. A criança quase morrendo olha para Ludmila e diz "Mamãe te amo" e caí toda ensangüentada perto da porta de seu quarto que estava com a marca de sua mão. Ludmila em transe segue para seu quarto com a intenção de matar seu marido, mas desta vez utiliza uma faca que pegou na cozinha. Com muito ódio dá um golpe certeiro em seu marido que morre na hora, após isso passa a faca no corpo arrancando toda a pele. Muito sangue estava na cama, Ludmila muito calma se deita como se nada tivesse acontecido. Dorme por umas duas horas, o relógio marca quatro da manhã, Ludmila acorda com um barulho, quando olha para seu lado vê muito sangue e seu marido morto, grita desesperadamente e sai correndo pela casa. Quando chega na sala se depara com um vulto de uma pessoa alta. Ela se assusta e fica sem reação, aquela coisa se aproxima dela e diz que ela o libertou do mundo dos mortos quando matou seus dois familiares e diz que ele esteve dentro dela desde o dia da brincadeira do compasso onde ela havia se machucado. Ludmila olha no rosto e nota que possui uma máscara branca, capa preta e uma faca em sua mão, do mesmo modo que o espírito havia contado para eles no dia da brincadeira. Na verdade Paul apenas iludiu os garotos e ele não era uma simples pessoa e sim um dos Demônios das trevas agora livre. O espírito ficou dentro dela por todos esses anos até achar um modo de sair e ficar livre. O demônio olha para Ludmila e sem piedade enfia a faca em seu olho, a lâmina atravessa e sai do outro lado da cabeça. E assim como ela fez com seu marido, o espírito fez com ela, arrancou sua pele e com seu sangue, perto de seu corpo escreveu "Sorry", a mesma palavra que ela viu quando havia se machucado durante a brincadeira do compassa.
O mistério da Coca - Cola
A coca-cola simplesmente é um dos refrigerantes mais conhecidos e vendidos no mundo. No Brasil, apelidada de ´´coca´´, já é sinônimo de refrigerante bom. Por essa fama enorme, principalmente no Brasil, surgiram diversos mitos e lendas que circulam essa famosa empresa.
Mensagem Subliminar da Coca-Cola
Exatamente! Ao se colocar o rótulo das embalagens de coca-cola no espelho, teremos sua imagem invertida. Nela podemos ler claramente um ``ALO DIABO´´. Haveria outras intenções na venda desse tão requisitado refrigerante ao redor do mundo? Coincidência? Mensagem Subliminar?
O Corpo da Coca-Cola
Reza a lenda que um dos funcionários da coca-cola, durante seu turno na operação dos tanques de refrigerante, acabou sofrendo um ataque cardíaco e caiu dentro de um deles. Seu corpo então afundou e permaneceu lá durante meses sendo engarrafado e se deteriorando no fundo do tanque (fato que não permitia que os funcionários o vissem). Essa lenda ficou tão famosa e tão forte que no seu ápice realmente chegou a diminuir consideravelmente as vedas de coca-cola em todo território tupiniquim.
Coca Cola e Mentos
Basicamente todo o moleque sapeca já fez a brincadeira de misturar coca-cola e mentos para fazer com que o refrigerante, literalmente, decole certo? Sim, no entanto, por causa dessa ``explosão´´ acabou surgindo o mito de que dentro do seu corpo COCA COLA + MENTOS = MORTE. A lenda conta que um garoto de São Paulo, após brincar com os amigos usando mentos e coca cola light, decide, na frente deles, que vai experimentar a mistura. Ele pega uma latinha de coca light, joga mentos de hortelã nela e rapidamente ingere. A lenda conta que, por causa da imensa pressão da expansão da coca, o estomago do menino explodiu e coca cola pode ser vista jorrando de seu nariz e de sua boca. Sinto desapontá-los, meus caros leitores, mas essa lenda é uma farsa e já foi desmentida. Na certa ingerir coca cola e mentos não dever ser algo muito esperto de se fazer, porem não vai ser a ultima besteira que você fará na vida. Então mudando a equação: COCA COLA + MENTOS = CRIANÇA RETARDADA.
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